[WIP] Nobleval (UDK) – 2013

Cette map solo utilise un Gameplay d’infiltration spécifique que j’ai développé via kismet.
Elle a pour thème l’architecture médiévale, et a été produite pour un test de 2 semaines pour Cyanide (le poste a été annulé pour des raisons internes). J’avais une activité à temps partiel à côté.
J’ai décidé de poursuivre le développement de la map après le test.

Voici la documentation pdf que j’ai fournie avec la map :
- Brief de mission
- Cohérence architecturale

(Overview de la Map sans calcul de lightning)

Plan général de la première version

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