Heima – 2011

Heima est un concept de jeu de plateforme/réflexion en 2D. Nous étions 5 personnes, soit 3 Game Designers et 2 Graphistes. J’ai élaboré le core concept, autour duquel nous avons greffé un certain nombre de mécaniques, ainsi que des situations de jeu pour l’illustrer. La production était envisagée sur Flash. Nous n’avons pas eu l’occasion de le développer à l’époque.

(Note : les illustration proviennent du Web)

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